二猫云(Ermaoyun)
9.9/10料金 月額 ¥20 / 130GB から
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Clash はルールエンジンを搭載したクロスプラットフォームのプロキシツールです。ドメイン・IP・地域・ルールセットに応じて、接続ごとにプロキシ経由か直接接続かを判断します。Shadowsocks、VMess、VLESS、Trojan、Hysteria2、TUIC などに対応し、Windows・macOS・Android・iOS・Linux で動作します。
Clash はクライアントにすぎず、利用するにはプロバイダーのサブスクリプションが必要です。Clash 対応のおすすめプロバイダーはこちら。
料金 月額 ¥20 / 130GB から
ピーク時の下り 210 Mbps · パケットロス 0.3%
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料金 月額 ¥25 / 120GB から
ピーク時の下り 195 Mbps · パケットロス 0.4%
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料金 月額 ¥23 / 148GB から
ピーク時の下り 230 Mbps · パケットロス 0.2%
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どのプラットフォームにも継続メンテナンス中のクライアントがあります。クリックするとおすすめクライアントとインストーラーを確認できます。
どれを選べばよいか迷ったら、14 種類のクライアントを比較するか、サーバーで Mihomo コアを動かすこともできます。
サブスクリプション、ルール、プロキシグループ、DNS、TUN が連携し、各接続がどこを通るのかを常に把握できます。
ドメイン、IP 範囲、GeoIP、プロセス、ルールセットごとに、直接接続・プロキシ・拒否を振り分けます。国内サービスは遠回りせず、それ以外はプロキシ経由で通信します。
初心者はサブスクリプション URL をワンクリックでインポートするだけでノードが自動更新されます。上級者は読みやすい YAML 設定を手動で管理することもできます。
SS、VMess、VLESS、Trojan、Hysteria2、TUIC、WireGuard などを 1 つのクライアントで利用でき、複数のツールを使い分ける必要はありません。
手動選択、遅延テスト、フェイルオーバー、ロードバランスでノードを自動的に切り替え、接続を維持します。
fake-ip、DoH、DoT、ドメインごとのリゾルバー指定により、DNS 汚染や DNS リークによる誤った経路での通信を防ぎます。
仮想ネットワークアダプターで、システムプロキシに従わないターミナル、ゲーム、デスクトップアプリの通信も取り込み、システム全体をプロキシ化します。
ルールは上から順に照合され、最初に一致したものが適用されます。コミュニティが管理するルールセットを追加すれば、国内の通信は直接接続、それ以外はプロキシ経由という構成をすぐに実現できます。
rule-providers:
reject:
type: http
behavior: domain
url: https://.../reject.txt
interval: 86400
rules:
- RULE-SET,reject,REJECT # 広告をブロック
- DOMAIN-SUFFIX,openai.com,US # 地域を固定
- PROCESS-NAME,git,Proxy # プロセスで照合
- IP-CIDR,192.168.0.0/16,DIRECT
- GEOIP,CN,DIRECT
- MATCH,Proxy
Mihomo コアを基準としています。開発終了したオリジナル Clash のクライアントは一部のプロトコルのみ対応です。
定番プロトコル。UDP とプラグインに対応
UUID 認証、複数のトランスポートと TLS に対応
XTLS Vision、Reality、複数のトランスポートに対応
TLS で偽装。WS と gRPC に対応
パケットロスの多い不安定な回線でも高速
低遅延で UDP リレーに対応
標準的なピア、MTU、DNS の設定に対応
アイドルセッションを再利用する TLS アウトバウンド
PSK 認証と TLS 難読化
認証、TLS、UDP リレーに対応
標準的な HTTP プロキシのアウトバウンド
SSH 経由で通信をトンネリング
コマンドラインは不要です。すべてアプリ内で操作できます。
Windows・macOS・Linux は Clash Verge Rev、Android は FlClash、iOS は Shadowrocket または Stash を使います。
プロバイダーから受け取ったサブスクリプション URL を「サブスクリプション/プロファイル」画面に貼り付けて更新し、ノード一覧が読み込まれたことを確認します。
遅延テストを実行してノードを選びます。デスクトップではシステムプロキシまたは TUN を有効にし、モバイルでは VPN 接続を許可して有効にします。
用途によって最適な経路は異なります。ルールで用途ごとに分けて管理できます。
コードホスティング、パッケージレジストリ、コンテナイメージ、API に専用ルールを設定し、git・npm・pip のタイムアウトを防ぎます。
AI アシスタント、モデルのコンソール、API ドキュメントを専用グループにまとめ、長時間のセッションは最も安定したノードに流します。
世界中の論文データベースや学術誌にアクセスしつつ、学内や国内のリソースは直接接続のまま利用できます。
Web 会議、共有ドキュメント、社内ダッシュボードを個別に振り分けます。会社の VPN や TUN との経路競合にはご注意ください。
地域やサービスごとに出口を分け、国内サービスは直接接続のまま、アカウントのログイン地域も一定に保てます。
デスクトップとスマートフォンで同じサブスクリプションとルール構成を利用できます。FlClash なら WebDAV で設定を同期することも可能です。
Clash はルールベースのプロキシクライアントおよびコアの総称です。デバイスの通信をルールエンジンに渡し、接続ごとにプロキシ経由・直接接続(DIRECT)・拒否のいずれかを決定します。Clash 自体はプロキシノードを提供しておらず、ノードはプロバイダーから入手するか自分で構築する必要があります。
VPN は通常、デバイスのすべての通信を 1 本のリモートトンネルに流します。Clash はルールベースの振り分けを中心に設計されており、ドメイン・IP・地域・ルールセットによって接続ごとの経路を決めます。TUN モードを有効にすれば、システムプロキシに従わないアプリの通信も取り込めます。
デスクトップ版と Android 版の Clash クライアント、そして Mihomo コアはすべて無料のオープンソースソフトウェアです。対応する iOS アプリ(Shadowrocket、Stash など)は、中国本土以外の App Store で販売されている有料アプリです。プロキシノードはサードパーティのプロバイダーが提供するもので、クライアント自体とは関係ありません。
オリジナルの Clash コアや Clash for Windows などのプロジェクトは開発が終了しています。現在主流のクライアントは Mihomo(旧 Clash.Meta)コアをベースにしており、Clash Verge Rev、FlClash、Clash Party はいずれも継続メンテナンス中です。
Clash.Meta は Mihomo に名称変更されました。オリジナル Clash と互換性のあるフォークで、VLESS、Reality、Hysteria2、TUIC、WireGuard、ルールセット、より高機能な DNS などが追加されています。
Windows・macOS・Linux では Clash Verge Rev、Android では FlClash から始めるのがおすすめです。iOS では Shadowrocket、Stash、Quantumult X から選んでください。詳しい比較はおすすめクライアントをご覧ください。
ほとんどのユーザーは、サブスクリプション URL からノード、プロキシグループ、ルールをインポートしています。サブスクリプションがなくても YAML を手書きしたり自前のノードを使ったりできますが、初心者には難易度が高めです。
安全性は、クライアント・設定・ノードの入手元によって決まります。クライアントは公式の GitHub Releases か App Store からのみ入手し、出所不明の設定はインポートしないでください。また、external-controller をインターネットに公開せず、サブスクリプション URL は他人に教えないようにしましょう。